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Super Metroid
Publié le 26 décembre 2005| Éditeur | Nintendo |
| Genre | Action-aventure |
| Version | Européenne |
| Date de sortie | 1994 |
| Multijoueur | 1 joueur |
| Downloads | images (6071ko) sauvegarde (1ko) |
| Images | 01 - 02 - 03 - 04 - 05 - 06 07 |
Valeur sûre de Nintendo, Metroid est pour une génération de joueurs un jeu culte. L'héroïne s'appelle Samus, et oui, c'est une fille !
Nous allons au travers de ce test parcourir le jeu et voir s'il mérite toute cette popularité. Cette version de Metroid est réputée comme étant la meilleure, rien que ça !
Ce qui a été utilisé
- Snes9x 1.42
- Manette Thrustmaster Firestorm 3
- Super Metroid (E)
Préjugés
J'ai joué il fut un temps assez lointain à la version Nes sans avoir apprécié le jeu pour plusieurs raisons : La première c'est que les graphismes se répétaient à perte de vue, la seconde c'est que l'univers du jeu était tellement vaste qu'on s'y perdait ! Je garde donc un souvenir très mitigé de cette version Nes.
Pour la version Snes, plusieurs sites parlent de la meilleure version de Metroid, je ne me suis pas laissé "contaminer" et je vais essayer de rester le plus objectif possible.
Test
Scénario :La paix menacéeLa paix et la prospérité règnent dans la galaxie, les citoyens vivent libres et égaux. L'ordre est maintenu par la fédération galactique.
Mais on l'aurait deviné tout cela ne sera bientôt plus vrai ! En effet, une découverte vient d'être faite...
L'avènement des MetroidsLors d'une banale mission de surveillance de la planète SR388, l'équipe d'un vaisseau de la fédération galactique a découvert une nouvelle forme de vie, ce sont des créatures qu'ils vont par la suite appeler Metroid. Ces créatures peuvent engloutir les autres formes de vie et se nourrir de leur énergie. Ces bêtes sont de ce fait fortes et prolifiques !
En quelques secondes un Metroid devient deux Metroids puis bientôt quatre !
Plusieurs spécimens ont été capturés pour de futurs examens au quartier général de la fédération galactique. Sur le chemin du retour, le vaisseau est soudain pris en embuscade par des pirates de l'air de la planète Zebes. Les pirates embarquent les spécimens capturés et les ramènent sur leur planète où habite la reine mère.
L'entrée en scène de SamusSamus a été chargée par la fédération galactique d'éliminer les pirates de Zebes et donc d'éloigner la menace des Metroids. Samus s'arrête donc seule sur Zebes et mène à bien sa mission.
Après la mission sur Zebes, un corps militaire est désigné par la fédération galactique pour détruire les Metroids de la planète SR388. Malheureusement on n'a plus jamais entendu parler de ces hommes !
Le conseil suprême a donc chargé Samus d'aller sur SR388 et de faire ce que le corps militaire n'a pas pu faire.
Le retour sur SR388Les Metroids sur SR388 sont bien plus évolués que les créatures de Zebes. Les Metroids peuvent changer de peau pour grandir et devenir encore plus puissants !
Samus arrive à éliminer tous les Metroids qu'elle trouva sur son chemin. Sa victoire finale fut le combat contre la reine Metroid. Après cette victoire Samus découvrit un oeuf Metroid, ce dernier éclot devant ses yeux, son coeur n'arriva pas à le détruire. Quand la larve sentit la présence de Samus, elle s'accrocha à elle comme si c'était sa mère.
Elle l'enveloppa donc pour l'emmener à l'académie des sciences de la fédération galactique.
Une nouvelle découverteLes scientifiques de l'académie des sciences ont découvert que l'énergie produite par la larve Metroid peut être utilisée par l'espèce humaine. Leur rapport suggère que les Metroids ont originalement été crées pour des raisons pacifiques.
Au moment où la paix et l'ordre étaient de retour, Samus reçoit un message d'urgence de la fédération galactique :
Urgence ! Urgence ! Reviens immédiatement à l'académie des sciences !De retour au centre de recherche, elle trouva le centre en ruines et elle n'arriva pas à trouver la larve, évidemment, car elle est maintenant en possession des pirates de Zebes et de leur leader Ridley. Ces derniers ont fui en direction de Zebes, Samus les a évidemment suivis pour sauver la larve !
Déroulement du jeu :Le jeu commence sur la station spatiale de l'académie des sciences, puis va vite s'orienter sur Zebes. Tout le reste de l'aventure va se dérouler sur cette planète.
Cette planète de divise en six parties : Crateria, Brinstar, Tourian, Maridia, Norfair et Wrecked ship. Chacune d'entre elle propose un environnement assez différent. Des liens multiples existent entre ces différentes parties ce qui fait qu'on a l'impression d'avoir un seul grand espace.
Le monde est assez vaste et donc on se perd dans les dédales du jeu à la recherche d'une nouvelle combinaison ou d'un objet qui est bien caché.
Le jeu se déroule aussi bien horizontalement que verticalement, il y a vraiment un côté jeu de plates-formes et on se balade vraiment dans les deux dimensions

.
Heureusement qu'il y a une cartographie très bien faite pour se repérer dans le jeu. Elle permet de repérer rapidement les points de sauvegarde, ce qui a été visité et plein d'autres choses. Un inventaire permet de savoir quels équipements ont été récupérés, on peut aussi activer ou désactiver les équipements.
L'équipement de Samus va évoluer et lui permettre d'affronter des ennemis de plus en plus puissants. Il existe des points de sauvegarde qui sont suffisamment espacés pour bien profiter du jeu.
De temps en temps un boss pointe le bout du nez, il faudra tous les vaincre pour avoir accès au boss ultime.
Graphismes :Ils sont corrects et mettent bien dans l'ambiance un peu glauque du jeu. Ça fait quand même parfois un peu papier bulle !
J'ai aimé les séquences animées de début et de fin.
Jouabilité :Un peu dur à prendre en main au début parce que Samus avec sa combinaison a une inertie qu'il faut maîtriser. Avec certains des équipements récupérés sur le chemin ça sera encore plus difficile, Samus devient une vraie puce.
Les ennemis :Il y en a vraiment de tout type : ceux qui montent sur les parois, ceux qui rampent, ceux qui volent etc. On retrouve aussi des ennemis qui changent d'apparence d'un environnement à un autre.
J'ai trouvé les boss bien réalisés et originaux.
Les amis :Il n'y en a pas beaucoup mais on rencontre parfois des amis pour vous apprendre des coups spéciaux comme par exemple l'autruche qui saute très haut !
Les amis ne sont pas nombreux, il faut donc en profiter !
Durée de vie :Je dirai qu'elle est parfaite dans le sens où le jeu ne tourne pas en rond : il y a de l'action jusqu'au bout. On apprend à évoluer de façon logique entre les différentes parties et ce dans une parfaite logique. C'est une chose que je n'avais pas ressenti sur Nes, j'avais l'impression de me perdre complètement et de tourner en rond.
Bande son :Les thèmes musicaux évoluent en fonction des différentes ambiances graphiques, ils sont assez variés et nous placent bien dans l'univers sombre du jeu.
Résumé
| Scénario | Le scénario est bien réalisé et dès le début du jeu on est entraîné dedans. | 16/20 |
| Graphismes | Bons et parfois un peu papier bulle ! | 15/20 |
| Jouabilité | Samus n'est pas femme à se laisser maitriser immédiatement, il vous faudra un peu de pratique ! | 14/20 |
| Durée de vie | Idéale, on n'a pas l'impression de tourner en rond et on ne perd pas courage non plus ! | 18/20 |
| Bande son | J'ai aimé car on est bien placé dans l'ambiance glauque du jeu. | 17/20 |
| Note Finale | Super Metroid est un très bon jeu. J'ai beaucoup apprécié ce jeu par rapport à la version Nes. | 17/20 |