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Après plusieurs années de bons et loyaux services, j'ai décidé de remplacer mon ordinateur actuel par une machine plus récente. En effet, ma configuration devenait trop juste pour la photographie qui est une activité exigeante en ressources. J'ai opté pour un ordinateur de bureau pour la plus grande capacité d'évolution de la configuration notamment au niveau du stockage.

Pour le processeur, mon choix s'est porté sur le i7-6700K d'Intel (socket 1151). Les 8 threads du processeur représentent un gain non négligeable sur les temps de traitement photo. J'ai associé ce processeur à un ventirad be quiet! Pure Rock car il est silencieux (ventilateur 120 mm) et qu'il présente de bonnes performances de refroidissement.

Boîtes des principaux composants
Boîtes des principaux composants

Pour la carte mère, j'ai choisi la B150M Mortar Arctic de MSI. Elle possède un PCB blanc et est équipée d'un chipset Intel B150. Elle se différencie de la concurrence grâce à un slot M.2 dédié au stockage, à un port USB type C ainsi qu'aux trois connecteurs sysfan.

J'ai doté la configuration de 16 Go de RAM grâce à deux barrettes Hyper X de 8 Go (2133 Mhz CAS 14). Pour le stockage des données, j'ai acheté un disque de 2 To de la marque Western Digital et pour le système d'exploitation un SSD SanDisk Ultra Plus de 128 Go.

Le build commence par l'assemblage du support du be quiet! Pure Rock et du i7-6700K sur la carte mère :

i7-6700K monté sur la carte mère B150M Mortar Arctic de MSI
i7-6700K monté sur la carte mère B150M Mortar Arctic de MSI

Pas de réelles difficultés, sauf le serrage du support du Pure Rock difficile à évaluer afin d'assurer le maintien du ventirad sans abîmer la carte mère.

Pour la pâte thermique, les instructions proposées par Arctic Silver sont les plus précises que j'ai pu trouver : on peut y voir la forme d'application de la pâte pour un processeur donné ainsi que toutes les étapes d'application.

Le build se poursuit par l'installation du ventirad sur le processeur :

be quiet! Pure Rock installé
be quiet! Pure Rock installé

Le plus dur est fait ! Le boîtier que j'ai sélectionné est le N200 de Cooler Master qui est livré avec deux ventilateurs 120 mm. C'est un boîtier pour carte mère microATX. Il propose un intérieur bien pensé avec, entre autres, 3 emplacements 3,5 pouces et 4 emplacements 2,5 pouces. L'assemblage se fait par vis et non pas avec des pièces en plastique qui sont plus susceptibles de casser dans le temps. Dans ce boîtier, l'alimentation est en position basse.

Enfin, l'alimentation que j'ai retenue pour ce build est la RM550X de Corsair : c'est une alimentation modulaire de 550 watts qui fonctionne en mode fanless en deçà d'une certaine charge. Les 550 watts sont suffisants pour ce build qui n'a pas de carte graphique dédiée. L'iGPU Intel HD530 du processeur sera en effet utilisé pour l'affichage vidéo.

Le ventirad à une hauteur 155 mm ce qui convient bien au boîtier si aucun ventilateur n'est installé sur le panneau latéral :

Intérieur du boîtier N200 de Cooler Master
Intérieur du boîtier N200 de Cooler Master

L'IO shield de la carte mère est noire ce qui permet une bonne intégration au boîtier. On peut y voir les différents connecteurs proposés par la carte mère avec notamment un port USB type C, un port HDMI ainsi qu'un port DVI :

IO shield de la carte mère
IO shield de la carte mère

Au niveau de la gestion des câbles, le boîtier est suffisant car il n'y a pas trop de câbles à cacher :

Gestion des câbles du N200
Gestion des câbles du N200

La backplate du ventirad est accessible dans le boîtier :

Accès backplate du Pure Rock dans le N200
Accès backplate du Pure Rock dans le N200

L'alimentation est modulaire et nécessite donc plus de dégagement que prévu. Malgré cela, la cage à disques durs peut rester en place :

RM550X dans le N200
RM550X dans le N200

L'arrière de l'alimentation ne propose rien d'extravagant !

Vue arrière de l'alimentation RM550X de Corsair
Vue arrière de l'alimentation RM550X de Corsair

Voici une vue de la tour une fois fermée. Je n'ai pas mis de ventilateur sur le dessus ce qui laisse malheureusement passer la poussière. C'est l'un des seuls points négatifs du boîtier.

Vue arrière de la tour
Vue arrière de la tour

L'avant de la tour est un constitué d'un mesh. Même regret au niveau de la poussière : elle s'y bloque et laisse apparaître une trace assez rapidement.

Vue avant de la tour
Vue avant de la tour

J'ai associé cette tour à un écran HP Pavilion 24cw. C'est un écran 24 pouces IPS avec une résolution de 1920x1080 pixels. Un sous-pixel mort est à déplorer suite à l'achat... Malgré cela l'affichage des photos est excellent.

L'écran HP Pavilion 24cw et la tour
L'écran HP Pavilion 24cw et la tour

Dans un futur billet je vous parlerai du software que j'ai installé sur la tour !

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Les 20, 21 et 22 mai se tenait sur Rennes l'une des plus grandes manifestations du jeu vidéo en France : le Stunfest ! Il s'est déroulé au Liberté, salle de spectacle du centre ville de Rennes. J'y suis allé le samedi pour profiter de la journée la plus longue du festival.

Lors du passage des contrôles, on accède directement à l'endroit le plus stratégique : le stand galettes saucisses (et autres).

Tout commence à l'espace galette saucisse
Tout commence à l'espace galette saucisse

Dans le hall principal, beaucoup de consoles, bornes d'arcades et notamment une borne de Dance Dance Revolution Super Nova 2. Certains joueurs ont fait des démonstrations en utilisant les deux pads (double) : impressionnant !

Dance Dance Revolution Super Nova 2
Dance Dance Revolution Super Nova 2

La visite se poursuit à l'étage, ou plusieurs dizaines de jeux indépendants sont présentés. C'est à mon avis l'espace le plus intéressant, car c'est souvent l'occasion d'affronter d'autres joueurs et de découvrir de nouveaux concepts.

Parmi les jeux que j'ai aimés, JumpHead - Battle4Fun est un party game qui consiste à faire sauter votre personnage sur la tête de vos adversaires en maximisant les combos. Plusieurs modes de jeu sont disponibles pour augmenter d'autant les possibilités de gameplay.

JumpHead - Battle4Fun
JumpHead - Battle4Fun

Chop, est aussi un party game. Le but est de vous échapper le premier de la map. Pour cela, il faut tuer, à l'épée, l'un de ses adversaires afin de faire apparaître un portail. Il faut parvenir à ce portail avant qu'un autre adversaire ne vous tue. Pour éliminer vos adversaires, différentes attaques sont proposées : la télékinésie, le callback ou la téléportation.

Chop
Chop

Et enfin, Hell Eluja se joue à deux en mode asymétrique : le rôdeur porte un casque de réalité virtuelle et doit sortir du donjon en évitant les pièges et les monstres. Le mageôlier, contrôle le monde du jeu sur une tablette. Ce dernier peut espionner le rôdeur avec des vigies qu'il peut placer sur la map. Il peut ensuite placer des monstres pour essayer de défaire son adversaire.

Hell Eluja
Hell Eluja

La visite se poursuit par les speedruns qui sont gérés par la team Super Play Live. J'ai assisté aux excellents speedruns de Super Mario 64, en 16 et 70 étoiles par Biinny. Il exploite de nombreux glitches et propose une grande rapidité d'exécution.

Biinny
Biinny

HanaPoulpe nous a proposé un speedrun de Street of Rage en mode un joueur deux contrôleurs. Le premier contrôleur est utilisé de façon classique et le second avec les pieds ! Enfin, Shigan nous a proposé un speedrun de VVVVVV : c'est un jeu qui se joue avec les contrôles droite, gauche et changement de gravité.

Dernier espace visité, la zone tournois ou se déroulent les combats organisés dans le cadre du Stunfest et notamment le Capcom Pro Tour qui regroupe l'élite mondiale de Street Fighter V. Pas vraiment de nouveautés à ce niveau par rapport à la précédente édition.

La zone tournois
La zone tournois

Sur la grande scène du Liberté, plusieurs animations étaient proposées, et entre autres les finales du Capcom Pro Tour. Des bornes d'arcades étaient disposées un peu partout et notamment des jeux cultes comme Sega Rally Championship ou bien encore Star Wars: Racer Arcade.

La grande scène
La grande scène

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Bonjour à tous, et bienvenue sur cette nouvelle version d'emufactory ! Cette mouture succède à la version 3 qui a fait de la résistance puisque cette dernière avait été conçue en 2005 pour accepter les résolutions 800 par 600 pixels... C'était presque devenu avec le temps une version mobile :)

Cette version 4 est une refonte tant graphique que technique. Côté graphique, l'interface est maintenant complètement responsive et est développée en HTML5 et CSS3. Le design a été réalisé sous Inkspace, outil vectoriel open source. Côté serveur tout a été réécrit en PHP objet avec un développement maison.

Le logo change avec une roue crantée pour symboliser le côté "usine" du nom emufactory. Pour l'anecdote le site à pendant un temps était en concurrence avec une ferme d'émeus portant le nom emufactory. Il n'en reste visiblement plus grande trace sur Internet...

Le contenu, lui aussi, évolue : j'ai gardé l'essentiel, à savoir le blog puisque c'est finalement le plus intéressant pour vous et pour moi. Les tests et les tutoriels disparaissent avec cette version car ils me prennent trop de temps et apportent finalement assez peu de choses.

Le sujet principal du blog restera les jeux vidéo au sens large, émulation compris, même si je ne m'empêcherai pas d'évoquer d'autres sujets.

La photographie prendra une part plus importante sur le blog car, avec l'achat d'un reflex, j'ai pu me découvrir un nouveau passe-temps ! Cela me permettra de m'améliorer et de mettre en ligne des images pour lesquelles je suis sûr des droits d'auteur :)

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